視頻標簽:生活中的概率問題
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視頻課題:人教版初中數學九年級上冊《日常生活中的概率問題》廣東省 - 珠海
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日常生活中的概率問題
【教學目標】
1、能正確運用列舉法解決日常生活中的概率問題 2、能對日常生活中一些游戲活動的公平性做出評判 3、能通過比較概率的大小,在決策問題中作出更佳決策
【教學重點】1、能用列舉法解決日常生活中的概率問題
2、學會評判某件事情是否合理公平,并學會對日常生活中一些現象進行評判
【教學難點】對一些游戲公平性做出評判后,如何修改規則,使得游戲公平
【教學方法】以游戲互動、小組合作討論相結合的啟發探究式教學
【教具】
教師用:自制多媒體課件一套、粵教云平臺、微視頻、撲克牌 學生用:平板
【教學過程】
一、方法回顧(3分鐘)
同時拋擲兩枚硬幣,求兩枚硬幣全部正面朝上的概率? 師:同學們,上幾節課我們學習了哪幾種求概率的方法? 生:直接列舉法、列表法、樹狀圖法
師:那下面我們通過一道題目來回顧以下。(提問學生,PPT展示三種方法,學生補充導學案) 設計意圖:溫故而知新,從而引入列舉法在日常生活的應用 板書課題、學習目標:“25.2 日常生活中的概率問題” 二、講授新課
(一)日常生活中穿襪問題
例1(4分鐘):小娟是個小馬虎,晚上睡覺時將兩雙不同的襪子放在床頭,早上起床沒看清隨便穿了兩只去上學,問小娟正好穿的是相同的一雙襪子的概率是多少?
師:請同學們幫助小娟算出正好穿的是相同的一雙襪子的概率。以下列設法開頭;
“解:設兩雙襪子分別為A1、A2、B1、B2,則 ”(請同學上臺板書講解) 設計意圖:通過一個常見的穿襪問題,讓學生感受概率在生活中的應用。 (二)決策問題
例2(6分鐘):得一超市為了吸引顧客,準備了兩個不透明的箱子,甲箱中放著24只紅球和16只黑球,乙箱中則放著200只紅球,80只黑球和10只白球,這三種球除了顏色以外沒有任何區別。兩個箱子中的球都已經各自攪勻。超市規定:顧客每購買100元商品,就能獲得一次摸球機會,蒙上眼睛從箱子中取一只球,如果取出1只黑球,則獲得50元購物券,那么選哪個箱子成功的機會大呢?
師:在我們日常生活中,經常會遇到各種搖獎活動,下面就是一個例子(ppt上讀下題目) 請同學們小組討論,說出你對這活動的看法。
師:下面是我們班3位同學對這個活動的說法,你們覺得誰說的對? 下面是咱們三位同學的說法,你認為哪個同學說的有道理。 1、小茜認為選甲袋好,因為里面的球比較少,容易取到黑球; 2、小源認為選乙袋好,因為里面的球比較多,成功的機會也比大;
3、小薇則認為都一樣,因為只摸一次,誰也無法預測會取出什么顏色的球。 生:都不對!
師:那我們下面請一位同學來分享他的看法
設計意圖:通過身邊熟悉的例子,讓學生感受在不同選擇中如何根據概率做出更佳決策 板書:“求出不同選擇的概率——比較——作出決策”
(三)游戲公平性問題
例3(10分鐘):小聰和小健做撲克游戲,桌面上放有兩堆牌,分別是紅桃和黑桃的1,2,3,4,小聰:“我從紅桃中抽取一張牌,你從黑桃中取一張,當兩張牌數字之積為奇數時,你得1分,積為偶數我得1分,先得到10分的獲勝”。 小健:我該不該接受挑戰呢? 1、游戲引入
師:同學們,喜歡玩游戲嗎? 生:喜歡!
師:那下面老師要和我們咱們班的小健同學玩一個撲克牌的游戲,規則是這樣的。(請小健同
學上臺,介紹規則后開始游戲)
師:同學們,看來我今天手氣不錯,大多都是我贏,同學們覺得這游戲怎樣? 生:這游戲不公平! 師:為什么?哪里不公平? 生:概率不一樣。
設計意圖:由游戲互動引入,從結果引發學生思考,從而引出游戲公平性問題。
2、播放洋蔥數學視頻,后小組為單位算出得分概率,證明游戲不公平,通過搶答方式選一個小組上臺講解。
3、總結:評判游戲公平性——先求概率——判斷——①若 P(A)=P(B),則游戲公平; (板書) ②若P(A)≠P(B),則游戲不公平)
練習(8分鐘):小錘與狗蛋約定,分別轉以下的輪盤兩次,根據以下規則進行游戲,你認為這三個游戲規則是否公平呢?
規則1:若兩次轉出的數字之和小于等于4,則小錘贏;反之,則狗蛋贏。(第1、2小組完成) 規則2:若兩次轉出的數字之積為偶數,則小錘贏;反之,則狗蛋贏。(第3、4小組完成) 規則3:若兩次轉出的數字組成的兩位數大于40,則小錘贏;反之,則狗蛋贏。(第5、6小組完成)
設計意圖:三個規則讓不同小組負責,提高課堂效率,也可在不同規則中進行對比,提高孩子
解決問題的能力。
師:同學們,如何修改規則,讓游戲公平?(學生討論,提問1-2位同學)
總結:若P(A)≠P(B),則游戲不公平——如何修改規則——使得P(A)=P(B)
三、鞏固練習(6分鐘)
1、某校安排三輛車,組織九年級學生團員去敬老院參加學雷鋒活動,其中小王與小菲都可以從這三輛車中任選一輛搭乘,則小王與小菲同車的概率為( ) A、 1/3 B、 1/9 C、 1/2 D、2/3
2、小明和小亮做游戲,先是各自背著對方在紙上寫一個不大于100的正整數,然后都拿給對方看。他們約定:若兩人所寫的數都是奇數或都是偶數,則小明獲勝;若兩個人所寫的數一個是奇數,另一個是偶數,則小亮獲勝。這個游戲( )
A.對小明有利 B.對小亮有利 C.是公平的 D.無法確定對誰有利
3、如圖是計算機中“掃雷”游戲的畫面。在個有9×9個方格的
正方形雷區中,隨機埋藏著10顆地雷,每個方格內最多只能埋藏 1顆地雷。小王在游戲開始時隨機地點擊一個方格,點擊后出現了 如圖所示的情況。 我們把與標號2的方格相鄰的方格記為A區域 (畫線部分),A區域外的部分記為B區域。數字2表示在A區域埋 藏有2顆地雷,那么小王下一步應該點擊A區域還是B區域?你能 給出你的意見么?
四、課堂小結(3分鐘)(學生小結)
1、能正確運用列舉法解決日常生活中的概率問題 (直接列舉法、列表法、樹狀圖法) 2、能對日常生活中一些游戲活動的公平性做出評判
(先求概率——判斷——①若 P(A)=P(B),則游戲公平; ②若P(A)≠P(B),則游戲不公平) 3、能通過比較概率的大小,在決策問題中作出更佳決策 (求出不同選擇的概率——比較——作出決策)
五、作業布置
熙熙攘攘的集市上,某人在設攤“摸彩”,只見他手拿一袋,內裝大小、形狀、質量完全相同的4個綠球和4個紅球,每次讓“顧客”免費從袋中摸出4個球,輸贏的規則是:
只見很多顧客圍上前去,“免費”摸球,而且只有摸到“2紅2綠”的情況才賠錢,其余情況都能得錢。而我在旁邊觀察的結果有一半以上的人都賠了錢,這種活動的欺騙性到底體現在什么地方呢?相信同學們經過這節課的學習
定能揭開其中的“奧秘”,而不愿參加這一“免費”活動,變得更加智慧。
附:【板書設計】
25.2日常生活中的概率問題
學習目標
1、能正確運用列舉法解決日常生活中的概率問題 2、能對日常生活中一些游戲活動的公平性
做出評判——先求概率——判斷——①若 P(A)=P(B),則公平; ②若P(A)≠P(B),則不公平 4、能通過比較概率的大小,在決策
問題中作出更佳決策——求出概率——比較 P(A)、P(B)——作出決策
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