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視頻標(biāo)簽:游戲編程,智慧天下杯
視頻課題:《游戲編程初體驗(yàn)》課堂實(shí)錄-智慧天下杯全國(guó)初中信息技術(shù)優(yōu)質(zhì)課
教學(xué)設(shè)計(jì)、課堂實(shí)錄及教案:《游戲編程初體驗(yàn)》課堂實(shí)錄-智慧天下杯2012全國(guó)義務(wù)教育初中信息技術(shù)優(yōu)質(zhì)課評(píng)比
教學(xué)基本信息 | |||
課題 | 游戲編程初體驗(yàn) | ||
學(xué)科 | 信息技術(shù) | 年級(jí) | 初二 |
上課時(shí)間 |
相關(guān) 領(lǐng)域 |
信息技術(shù) 程序設(shè)計(jì) | |
教師 | 北京景山學(xué)校 李卓 | ||
教學(xué)內(nèi)容分析 | |||
《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》中要求中小學(xué)生“了解程序設(shè)計(jì)的基本思想,培養(yǎng)邏輯思維能力”,程序設(shè)計(jì)可以提高學(xué)生的邏輯思維能力,我們一直在努力尋找一種適合中學(xué)生的編程工具,Scratch是專為中小學(xué)生定制的圖形化編程工具,上手容易且功能強(qiáng)大。 本節(jié)課用學(xué)生喜歡的游戲作為切入點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生通過編寫程序來設(shè)計(jì)制作自己的游戲,重在讓學(xué)生體驗(yàn)編程過程,引起學(xué)生學(xué)習(xí)編程的興趣。 |
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學(xué)情分析 | |||
初中二年級(jí)的學(xué)生從認(rèn)知水平來看,可以理解簡(jiǎn)單的框圖模塊程序;學(xué)生對(duì)游戲感興趣;本節(jié)是程序設(shè)計(jì)初始課,需要學(xué)生擁有基本的windows操作基礎(chǔ)。 | |||
教學(xué)目標(biāo) | |||
知識(shí)與技能 1. 了解用程序解決問題一般過程。 2. 初步掌握用Scratch編程的基本操作方法。 3. 體驗(yàn)簡(jiǎn)單游戲程序編寫的過程。 過程與方法 通過實(shí)踐、討論、探究的教學(xué)過程,讓學(xué)生初步掌握Scratch編程工具的基本操作方法,了解用程序解決問題的一般過程。 情感態(tài)度價(jià)值觀 通過簡(jiǎn)單游戲的制作,吸引學(xué)生學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)的興趣,引導(dǎo)學(xué)生樹立正確的價(jià)值觀。 |
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
重點(diǎn) 1. 了解用程序解決問題一般過程。 2. 初步掌握Scratch編程工具的基本操作方法。 難點(diǎn) 體驗(yàn)游戲程序編寫過程中控制方法的選擇和算法的實(shí)現(xiàn)。 |
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教學(xué)手段 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
講授演示法,任務(wù)驅(qū)動(dòng)法,討論探索法 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
教學(xué)準(zhǔn)備 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
多媒體機(jī)房,圖片素材,學(xué)案,教師演示文稿 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
教學(xué)過程 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
教學(xué)階段 | 教師活動(dòng) | 學(xué)生活動(dòng) |
設(shè)置意圖 技術(shù)應(yīng)用 |
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引入新課 3分 |
師:電腦游戲是被很多同學(xué)喜歡的一個(gè)娛樂項(xiàng)目。 組織學(xué)生帶著思考問題玩小游戲。 思考問題:當(dāng)你得到一個(gè)新游戲時(shí),會(huì)想知道關(guān)于它的哪些信息? |
思考問題,玩游戲 |
引入本課 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
師:同學(xué)們能不能從一個(gè)游戲玩家變成一個(gè)游戲設(shè)計(jì)者呢?今天同學(xué)們就來跟老師一起體驗(yàn)游戲編程。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
熟悉基本操作 13分 |
一、熟悉基本操作 學(xué)生回答思考題,教師總結(jié),當(dāng)我們得到一個(gè)新游戲時(shí),會(huì)想知道:游戲的場(chǎng)景與角色、操作方法、游戲規(guī)則等。 師:作為游戲的開發(fā)者,也正是從這幾個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)來設(shè)計(jì)制作游戲的。 游戲制作一般過程: 師:我們來選擇一個(gè)游戲制作工具,今天老師給大家介紹一個(gè)適合游戲編程,尤其適合程序設(shè)計(jì)初學(xué)者使用的編程工具Scratch。Scratch可以通過拖拽已定義好的程序指令模塊,快速地實(shí)現(xiàn)程序。 介紹快捷圖標(biāo)和界面。 |
回答問題,聽講 |
了解游戲編程的一般過程 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
例:制作“回家”游戲。 劇本:通過按上下左右箭頭控制角色回家,單擊“綠旗”程序判斷角色是否到家。 教師操作、演示,學(xué)生模仿完成。
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觀看老師操作演示,模仿老師操作演示 | 了解Scratch開發(fā)環(huán)境;了解基本操作。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
知道關(guān)鍵環(huán)節(jié) 7分 |
二、了解關(guān)鍵環(huán)節(jié) 探索1:組織學(xué)生打開“彈球1”和“彈球2”,說一說兩個(gè)程序的不同。
我們應(yīng)該根據(jù)實(shí)際情況選擇合適的控制方法。 |
實(shí)踐、討論、探索,聽老師總結(jié)進(jìn)行學(xué)習(xí) | 了解應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況選擇合適的控制方法。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
探索2:組織學(xué)生打開“發(fā)射炮彈1”和“發(fā)射炮彈2”,說一說兩個(gè)程序的不同。
我們要根據(jù)實(shí)際情況選擇合適的算法去實(shí)現(xiàn)游戲規(guī)則。 |
了解根據(jù)實(shí)際情況選擇合適的算法去實(shí)現(xiàn)游戲規(guī)則。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
體驗(yàn)一般過程 10分 |
三、體驗(yàn)編程過程 編寫“走迷宮”游戲 劇本:利用鍵盤控制角色在迷宮通道內(nèi)行走,中途不能偏離軌道,到達(dá)終點(diǎn)勝利。 ①導(dǎo)入背景和角色。 ②鍵盤控制角色移動(dòng)。 ③循環(huán)判斷角色是否出界和到家。
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學(xué)生討論根據(jù)學(xué)案體驗(yàn)制作游戲的一般過程 | 體驗(yàn)游戲編寫的一般過程。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
分享交流 1分 |
四、交流總結(jié) 展示學(xué)生作品,并交流。 |
交流展示 | 了解自己的優(yōu)勢(shì)與不足。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
歸納總結(jié) 3分 |
你還能設(shè)計(jì)哪些用鼠標(biāo)、鍵盤控制角色的游戲? | 觀看演示,聽講 |
了解游戲編程需要?jiǎng)?chuàng)意。 |
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師:游戲創(chuàng)意不僅需要有趣,還可以學(xué)習(xí)知識(shí)、增長(zhǎng)見識(shí),同學(xué)們可以創(chuàng)意出對(duì)社會(huì)更有價(jià)值的游戲、軟件。 例如 師:今天我們所學(xué)習(xí)的游戲編程的一般過程和方法同樣適用于其他程序,請(qǐng)同學(xué)們課后分析簡(jiǎn)單電路連接小程序的角色、控制方法等編程關(guān)鍵環(huán)節(jié),請(qǐng)同學(xué)們課后寫出一份程序創(chuàng)意。 |
聽講 | 了解程序設(shè)計(jì)的一般過程。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
總結(jié) 1. 程序設(shè)計(jì)的一般過程。 2. 用Scratch編寫程序。 3. 游戲設(shè)計(jì)者要有正確的價(jià)值觀和社會(huì)責(zé)任感。 |
聽講 | 梳理知識(shí),總結(jié)提升,鞏固學(xué)習(xí)。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
教學(xué)評(píng)價(jià) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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視頻來源:優(yōu)質(zhì)課網(wǎng) www.jixiangsibao.com
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