視頻標簽:去游樂園
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視頻課題:北師大版三年級數學上冊第六單元乘法第2課時《去游樂園》遼寧
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第六單元乘法第2課時《去游樂園》遼寧省 - 營口
北師大版三年級數學上冊 第六單元 乘法
《去游樂園》教學設計
1、教學內容:北師大版三年級數學上冊第六單元 乘法 《去游樂園》 2、教材分析
(1)教材內容結構特點:本節課教材編排創設了去游樂園門口買票的情境,借助豐富的數學信息呈現了三個問題,通過解決這些問題,逐步探索并掌握兩位數乘一位數(一次進位)豎式的計算方法。 (2)在教材中的地位和作用:本節教學是在學生理解掌握兩三位數乘一位數(不進位)豎式計算方法基礎上進行教學,為后續學習兩三位數乘一位數(進位)豎式計算方法做好鋪墊,所以本節教學起到了承前啟后的橋梁作用。 3、學情分析
(1)學生的認知基礎:學生理解掌握兩三位數乘一位數(不進位)豎式計算方法。
(2)學生的活動經驗基礎:已經學會用點子圖、列表格和豎式方法計算兩三位數乘一位數(不進位)。
(3)學生學習遇到的困難:個位上的乘積滿幾十就向前十位進幾。 4、教學目標
(1)知識與技能:結合具體情境探索并掌握兩位數乘一位數(一次進位)豎式乘法的計算方法,能正確地進行計算。
(2)過程與方法:在圈一圈、算一算、試一試活動基礎上,經歷與他人交流各自計算方法的多樣化,學會表達自己的想法。
(3)情感態度與價值觀(核心素養):運用本節知識解決生活中的簡單問題,體會數學與生活的密切聯系。 5、教學重點難點
(1)教學重點:掌握兩位數乘一位數(不進位)豎式計算方法。 (2)教學難點:理解個位上的乘積滿幾十就向前十位進幾。 6、教學方法(個性化的教學):啟發談話法、合作探究法、講解法 7、媒體資源
(1)多媒體網絡錄播室,微信學習群 (2)電子白板、flash課件 8、教學過程
教學環節
教師活動 學生行為 設計意圖
創設情境
1、同學們爸爸媽
媽帶你去過游樂園嗎?開不開心?今天淘氣的爸爸也帶著淘氣來到了游樂園? 播放視頻課件 看看畫面你知道了哪些數學信息?
2、爸爸和淘氣坐太空船要多少元?
3、媽媽也來了,現在一家三口坐太空船要多少
邊觀察邊思考,找出相關數學信息并匯報
學生思考匯報
學生思考匯報
借助flash課件的播放,把學生帶入到去游樂園購票的情境,使他們興趣盎然地投入到本節知識的探索之中
元?
小結:“去游樂園”是學生喜歡且樂于參與的一項活動。動畫更是學生喜聞樂見的一種觀賞形式。這里,教師針對學生的這種特點,以笑笑一家去游樂園游玩的flash動畫情境導入新課,激發學生的學習興趣。Flash課件以聲音影像等多種形式強化對學生感觀的刺激,這一點是粉筆和黑板所不能比擬的,采取這種形式,可以極大提高學生的學習興趣,加大一堂課的信息容量,使教學目標更完美地體現。另外,電腦軟件具有良好的交互性,可以將教師的思路和策略以軟件的形式來體現,更好地為教學服務。為后續學習奠定心智基礎。
探究新知 1、就在他們要買票的時候,看到了笑笑和她的媽媽也要坐太空船,現在你能想到一個什么數學問題呢?
這個問題提得真好,想一想:5個人要做太空船要多少元,怎樣列算式呢?
根據學生回答板
書
12×5 2、12×5等于多少呢,請同學們根據以前學過的方法嘗試計算
3、組織匯報 訂正錯誤的算法
4、老師這還有一計算方法:二五一十,個位下面寫0,這個1我們先進到十位上,
學生思考回答:5個人要做太空船要多少元呢?
學生思考匯報: 12×5
獨立完成小組內交流
匯報自己的算法
邊看邊想和老師一起完成豎式計算
觀察比較 匯報
根據學生已有的知識基礎放手讓學生用自己喜歡的方法嘗試解答,充分體現了學生是學習的主人,也體現了算法多樣化的理念
進位是本節教學的重點也是難點,在學生嘗試計算后,教師用小1來代替,一五得五,這個五其實就是五十,再加上近來的十就是六十,所以12×5=60
5、課件出示兩種豎式計算方法,想想:看這兩個豎式有什么相同點和不同點呢? 小結:相同點是它們是乘數和積都相同。不同點是第一個算式用了兩步,而第二個算式直接寫出結果。
老師建議同學們在計算時采用第二種方法。 6、課件出示 數一數有多少人要坐運動火車,加上淘氣和笑笑,一共多少人了?
13個人坐運動火車一共要多少元,怎樣列式計算呢?
7、13個人坐運動火車一共多少錢我們知道了,如果是14人、15人、16人又是多少元呢?選擇一個你喜歡的數來計算。
數人數
動筆列式解答
獨立完成
有重點的進行點撥講解,讓學生水到渠成的理解了本節知識點
通過觀察比較實現算法的最優化
在學生初步理解兩位數乘一位數(一次進位)積的個位是0的豎式乘法的計算方法基礎上,進行拓展延伸,進一步幫助學生正確掌握本節課知識點。
小結:在 “合作學習,探究新知”部分,我組織學生通過觀察主題圖,發現并利用有關的數學信息提出數學問題,培養問題意識。這樣,既培養了學生的問題意識,又體現了學生主體性,讓學生真正成為數學學習的主人。當學生迫切想解決問題時,我適時的將本課又一學習目標估算引入課堂,要求學生在計算之前,先估計一下“16人坐太空船大約要花多少錢?”,讓學生感受到估算的作用,并逐步養成估算的習慣和技能。 當進入本課的重點,算法的探討時,我將主動權交于學生,讓學生在獨立思考的基礎上進行合作交流,探討出多種算法,體現算法的多樣性,同時重點講解乘法豎式計算,而豎式的講解并不是由教師包辦代替,而是學生自主講解、主動提問的基礎上教師進行補充,充分體現了學生的主體,教師的主導。
鞏固應用 闖關贏門票
1、圈一圈,畫一畫
2、計算
3、買糖葫蘆 4、連線
學生獨立圈畫,完成后匯報校正。 學生獨立計算,匯報、校對。
學生先完成書上的兩個問號,然后在提出一個新的問題并進行解答。 學生合作完成,然后匯報校正。
本題是讓學生通過
圈一圈、畫一畫的活動,借助直觀的運算
進一步理解兩位數
乘一位數的算理和計算方法。
本題側重鞏固豎式的書寫格式和計算方法。
本題是綜合運用所學知識,解決實際問題。
本題是鞏固計算方方法,培養計算能力。
5、看算式,找規律,想結果。
學生小組內合作完成,各小組拍攝小組討論視頻,并上傳到微信群中,進行分享交流。
本題讓學生在發現
規律和運用規律的
過程中,加深對乘法意義的理解。 小結:當進入本課的第三個環節“鞏固應用,拓展提高”時,學生已經有些倦怠,因此,我設計了“游樂園—闖關贏門票”這一活動情境,讓學生緊繃的神經得到舒緩,為后續的學習打下良好的基礎,接著通過游樂園中的各種游樂活動,漸次出示練習題目。這樣的設計能愉悅了學生的身心,又培養了學生解決生活中的數學問題的意識和能力。 課堂總結 同學們,通過這節課的學習你學
會了哪些知識? 匯報
通過總結讓每個學生對本節課的知識都有一個清晰完整的印象
板書設計
去游樂園
12×5=60(元) 12 × 5
答:5個人坐太空船,需要60元
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