視頻標簽:測試反應快慢
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視頻課題:教科版小學科學二年級下冊《我們自己》單元第4課《測試反應快慢》浙江省優課
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《測試反應快慢》教學設計
【教學目標】
科學概念目標
知道人體對外界刺激具有反應能力,不同的人反應速度有快慢差別;反應速度可以通過感官配合以及反復訓練得到提高,但也會因外界的刺激受到干擾。
科學探究目標
經歷抓尺子的游戲活動,發現利用感官配合能逐步提高反應速度,并能通過簡單的數據比較,分析影響反應速度快慢的因素。
科學態度目標
真實記錄和交流游戲中的發現,積極投入到研究反應快慢的活動中,能與同學合作學習,愿意傾聽他人的意見,分享自己的觀點。
科學、技術、社會與環境目標
體會數據處理作為一種技術手段,可以為研究問題提供方便。
【教學重點】
親歷游戲活動,知道人體對外界刺激具有反應能力,不同的人反應速度有快有慢,反復訓練能夠提升反應速度。
【教學難點】
能真實地記錄數據,并能通過簡單的數據比較,發現反應速度的變化。
【教學準備】
反應速度尺、油性筆、學生活動記錄表、班級記錄單、課件等。
【教學流程】
環節
教師活動
學生活動 設計意圖
一、聚焦 游戲導入
1.邀請一生玩翻拍手游戲 2.組織學生玩翻拍手游戲 3.組織交流說一說: (1)游戲中哪些感官參與了活動?
(2)說一說游戲取勝的關鍵是什么?
1.一生玩游戲,其余觀看。 2.同桌兩人玩游戲,玩三輪。 3.交流游戲的結果,并說一說游戲中哪些感官參與了游戲,以及游戲獲勝的關鍵。
基于兒童愛
玩的天性,組織每一個孩子參與游戲,在游戲
中發現我們的不同感官在參與游戲,游戲中可以發現反應有快慢。
二、探究 (一)無刻度反應尺的探究 1.出示無刻度反應尺 (1)組織學生討論如何用它做游戲測試反應快慢。 (2)師生完善方案,并演示操作方法。
(3)學生兩人一組測試抓尺子游戲,并用小磁片記錄抓住的次數。 2.交流游戲結果。 (1)組織思考:
①每個人抓的次數一樣?這
說明什么?
②抓住的次數相同,他們的
反應快慢一樣嗎? (2)改進反應尺。都抓住反應尺,但可能抓的位置不同,說明反應的快慢也可能不一樣,所以可以在反應尺上標上數字,數字越大,越快抓住,反應越快。 3.制定公平游戲的規則。
(1)出示學生第一次抓尺子時的視頻,發現同學們的操作存在不規范。 (2)共同討論如何公平游戲。
(3)視頻觀看抓尺子游戲,學會如何公平游戲、如實記錄。
(二)有刻度反應尺的探究 1.組織兩人一組進行測試,并如實記錄。
2.組織學生實驗完畢整理好
1.組織學生利用現有的材料,結合自己的經驗設計游戲,主動進入學習狀態。
2.師生共同研討,確定抓尺子游戲的方法。一生放,一生抓,抓住尺子反應快,沒抓住尺子反應慢。 3.學生游戲,并記錄抓住次數。 4.學生交流。
①每個人抓的次數不同,說明
他們的反應快慢不同。
②抓的次數相同,反應也不一
定相同。因為抓的位置不同,反應的快慢也不相同。
5.改進反應尺。理解數字越大,反應越快,數字越小,反應慢。
6.從老師提供的不規范操作中,發現游戲不公平,討論制定公平游戲的規則,
7.通過視頻的觀看,明確第二次游戲的規則和記錄的方法。
1.同桌兩人進行抓尺子游戲,邊游戲邊能如實記錄。
2.學生活動完畢整理好器材,
1.讓學生運用原有的生
活經驗結
合學習的
任務,經歷設計方案--親歷體驗發現問題--修正方案的學習過程,在體驗中學習,在學習
中促進學
生思維的發展。 2.讓學生自己在經歷中
發現問題,
提出修正的方案,樹立公平游戲的意識,制定游戲
的規則。 3.給予學生充分的時間進行探究
活動,并培
器材,并思考“抓住高分的秘訣”
并準備匯報 養學生邊實驗邊如實記錄的習慣。 三、研討 (一)個別匯報
1.組織學生上臺分享自己的研究情況。
2.比較兩位同學的三輪研究,比較他們的三輪得分你發現了什么?
(二)全班數據匯報
1.組織學生展示全班同學的得分最多的出現在第幾輪?上臺板貼。
2.組織學生觀察全班同學的得分情況,說說你有什么發現?
3.小結:不同的人反應能力有強有弱,但通過反復訓練,我們的反應能力會得到提升。
4.思考:你的反應能力現在比他弱,你有信息提高自己的反應能力嗎
5.尋找今天的反應達人:那今天這個抓尺子游戲的達人是誰呢?請最高分的同學起立,說說你的成功秘笈。
6.追問:是誰指揮你的手迅
1.2名學生上臺分享自己的研究結果。
2.學生比較交流同學的三輪得分,發現: ①他們的得分不同,說明不同
的人反應快慢不同;
②他們的最高分有的出現在
第二輪,有的出現在第三輪。
3.學生比較自己的三輪得分,上臺板貼。
4.通過全班數據的分析,發現得分最多的集中在第二輪和第三輪,說明不斷地練習,自己的反應能力也會提高。
5.學生思考并回答:可以,因為不斷地訓練,人的反應能力可以得到提高。
6.反應達人分享自己的成功經驗:注意力集中,多個感官協同工作。眼睛盯著尺子,看到它落下來,手趕緊去抓。 7.初步建構神經傳遞的知識。這一環節的設計是希望1.讓學生能充分的基于真實數據進行分析和比較,從而建構科學概念。 2.在對數據的分析中,既能關
注個體的數據,又能依托班級的大數據,用直觀形象的記錄方式,進行交流論證,
既能獲得概念,又能在交流中
掌握方法,并能隱寓一定的人生哲理,真
正落實本
速去抓尺子?
7.小結:反應速度快,還需要我們的感覺器官默契配合,注意力高度集中。
眼睛看到,傳給大腦,大腦下達命令,手就趕緊去抓。
單元“我們自己”,加強對人體的關注和學習。
四、拓展 邀請班級反應小達人游戲
1.測試他正常準備下的反應能力。 2.邊跟孩子說話,邊測試反應快慢。 3.比較兩次抓尺子的情況,說說發現。
4.小結:人的反應力如果受到外界的干擾,反應的速度也會下降。
5.應用:如果媽媽邊開車邊打電話,你覺得可以嗎,應該怎樣做? 1.學生抓尺子。
2.邊回答老師的問題,邊抓尺子。
3.思考:因為老師在干擾學生,讓他分心了,所以沒有抓住尺子。
4.讓學生帶著收獲走出教室,并能應用自己的知識解決生活中的問題。
讓學生在一個新的真實的情境中,發現人的反應
能力也會
因干擾而減慢速度。希望通過最后一個問題的提
出,讓學生應用知識解決生活中的問題。
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